home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0202 / text0000.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  3.5 KB  |  68 lines

  1.     Howdy!
  2.  
  3.   This is the first time I've sent a message to this group, or any group
  4. actually, so please forgive if it is in any way incorrectly formatted,
  5. sent, etc. Thanks..
  6.  
  7.   I have come up with a possible movie/programming like intro that I
  8. think is pretty cool.. hopefully setting a moody atmosphere to the game.
  9. Opinions are welcome:
  10.  
  11.   Once the player runs the program, we are presented with a black
  12. screen.. nothing happens and everything is eerily quiet with only the
  13. sound of rushing wind to comfort us. We begin to hear an odd alien type of
  14. whisper, then another, and another, each one building with instinsity yet
  15. remaining fairly quiet. These whispers, sound like they are right in front
  16. of us, overlapping to form hundreds of voices.
  17.  
  18.   Suddenly the screen flashes with a frame(1 frame, very quickly) of
  19. monsters/creatures lined up and marching toward the screen/us.. we catch a
  20. very brief glimpse of the danger heading toward us -- the screen goes
  21. black again, the whispering continues and grows yet even louder.. while
  22. the next frame also briefly flashes it's way onto the screen a couple
  23. seconds later after the first. This continues, growing in intensity and
  24. loudness as the creatures get closer to the camera /screen with each brief
  25. passing frame(also being displayed faster), when they get very close.. we
  26. start to hear our heart beat and heavy breathing commence.. the evil is
  27. almost upon us.
  28.  
  29.   By this time, all the noise is almost nerve racking and the creature
  30. frames are being displayed very quickly now.. until finally they are so
  31. close we could reach out and touch them.. this is where the screen
  32. fades(stops frame playback) and all monster sounds go quickly but quietly
  33. down as if someone/something hushed them down. The heavy breathing and the
  34. heart beat are still going.
  35.  
  36.    While still being on a black screen and with the heavy breathing in
  37. the background, the credits are displayed in quick dissolves which ushers
  38. each logo/name onscreen quickly and then off, this continues the pace of
  39. the screen before it. All the while the credits are played/shown, we now
  40. start to hear a gun being clicked and prepared.. this is in addition with
  41. the heavy breathing and heart beat.
  42.  
  43.   After the credits screen is finished, everything stops. A black screen
  44. once again is presented to us and now we hear an organ type of music play
  45. in a downward spiral(i.e. starting loud then going shaky down).. graphic
  46. chunks pop onto the screen from a variety of ways and each piece carries a
  47. part of the Bad Mood logo.. much like a torn map. Some of these pieces fly
  48. across the screen from left to right(vice versa) while losing strength and
  49. fading into nothingness, other pieces are flying in from the background of
  50. the screen and are heading toward the screen in a 3d fashion but always
  51. fade before reaching it, others are falling, other pieces are also doing
  52. things similar to this, each one fading before they get to their
  53. destination. This goes on a for a couple of seconds with each(most) pieces
  54. being onscreen and doing there own thing at the same time.. until finally
  55. we hear a gun shot(from the earlier loading) and they all 'ZIP' into
  56. place. This is where we hear a pumping soundtrack, ready for the game to
  57. begin.
  58. ----
  59.  
  60.   This is my first rough draft and thus isn't also proofread that much..
  61. please excuse all spelling mistakes, etc. Also, I would like to point out
  62. that this actually goes quicker then it reads, but for the sake of
  63. thoroughness and completeness, I had to draw it out. Thanks for everyone's
  64. time..
  65.  
  66. Robby
  67.  
  68.